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segunda-feira, 2 de junho de 2014

Ciência da Computação - Desenvolvimeno para Dispositivos Móveis - Tizen

Samsung adota Tizen


Quando a maior fabricante de smartphones sinaliza que pretende deixar o Android e adotar outro sistema operacional é bom ficar de olhos bem abertos. O Android, a plataforma mais adotada no mundo atualmente por diversos fabricantes em breve deve começar a perder seu maior cliente.

Para nós que desenvolvemos aplicações na plataforma Android, é bom dar ao menos uma espiada nesse sistema operacional promissor, o Tizen.

fonte: http://tecnologia.terra.com.br/celular/samsung-lancara-primeiro-smartphone-com-sistema-tizen,fff6b49ff0c56410VgnCLD200000b0bf46d0RCRD.html.

segunda-feira, 28 de abril de 2014

Ciência da Computação - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - Avaliações

Nossas avaliações

Só lembrando, as avaliações valem nota e a não entrega de cada parte implica em perda da nota da avaliação. Solicito que enviem por e-mail (flaviocefetrp@gmail.com) até nossa próxima aula as avaliações pendentes.

1ª Avaliação (entregar projeto gráfico do aplicativo de mural digital com acesso ao servidor do DACC/IFGnu (projeto das telas, imagens e ícones), data 17/03/2014) - só o David enviou-me por e-mail e o Lindomar me mostrou pessoalmente.







O projeto gráfico é importante para delinearmos como o aplicativo irá funcionar.

 

2ª Avaliação (entregar projeto gráfico do aplicativo de mural digital com acesso ao servidor do DACC/IFGnu (prototipação do fluxo de telas [eclipse, Xcode, NetBeans, IntelliJIDEA, Android Studio etc.], imagens definidas e ícones definidos), data 22/04/2014)




O fluxo de navegação pelas telas é importante para sabermos como o aplicativo se comportará com o uso. O fluxo também define, dentro da linguagem escolhida, qual a melhor codificação.

 

3ª Avaliação (entregar o aplicativo de mural digital com (ou sem) acesso ao servidor do DACC/IFGnu (prototipação de todas as telas [eclipse, Xcode, NetBeans, IntelliJIDEA, Android Studio etc.], sendo que ao menos uma tela deve estar funcionando completamente), data 02/06/2014) 

O tempo fica mais curto a cada dia para desenvolvermos algo palpável. Não percam tempo em enviar a 2ª avaliação para passarmos à fase 3.

Life App

Interessante programa que passou na TV Cultura sobre aplicativos para a vida. Mostra o desenvolvimento de um app para uma comunidade do Rio de Janeiro, desde a entrevista inicial até a prototipação das telas.

Veja aqui.


Posted via Blogaway

sábado, 29 de março de 2014

Ciência da Computação - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - Notícia

Dança dos Celulares


Olá alunos, esta notícia é quente.

Muitos dos líderes mundiais usam celulares e smartphones para se comunicar. Parece que em breve haverá uma mudança entre as marcas e modelos utilizados, o que acarretará mudança no público que se baseia na segurança desses celulares.

Em nosso caso, o desenvolvimento parece recair sobre o Apple iPhone rodando iOS e o Samsung, provavelmente rodando Android. Novamente haverá um abandono gradual do BlackBerry.

Leia a matéria em http://folha.com/no1432860.

quarta-feira, 12 de março de 2014

Ciência da Computação - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - Aula 11/03/2014


Layouts de aplicações

Os alunos escolheram e desenvolveremos um aplicativo móvel de mural digital com acesso ao servidor do IF Sudeste MG (Campus Rio Pomba)/DACC/IFGnu.

Provisoriamente ficaram escolhidas as seguintes facilidades:
Mural
  • menu diário do refeitório
  • horário de ônibus
  • eventos escolares
  • custo de serviços e alimentos
  • avisos gerais do if [bolsas, estágios etc. -- precisa criar um filtro automático] (hackaton senado)
  • mudanças de sala de aula
  • dispensa de aulas
  • cadastro de usuários (alunos e professores)
  • informações úteis:
  1. horários de ônibus
  2. custo de serviços
  3. custo de alimentos
  4. eventos escolares (checkin)
  • cadastro de eventos
  • editor de "blog" mínimo (modelos)
Baixe a apresentação DpDM - Aula 008.

Ciência da Computação - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - Aula 10/03/2014


Layouts de aplicações

Baixe a apresentação DpDM - Aula 007.

Ciência da Computação - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - Aula 25/02/2014


Plataforma de Desenvolvimento

Baixe a apresentação DpDM - Aula 006.

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NOSSO OBJETIVO

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