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quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Mini-curso de Android Avançado - 2012


Mini-curso de Android Avançado - 2012 - Apostila



O mini-curso ocorre no laboratório 6 do prédio novo do DACC no IF Sudeste MG - Campus Rio Pomba.

Pegue a apostila para o mini-curso aqui.

Mini-curso de Android Básico - 2012

Mini-curso de Android Básico - 2012 - Apostila



O mini-curso ocorre no laboratório 6 do prédio novo do DACC no IF Sudeste MG - Campus Rio Pomba.

Pegue a apostila para o mini-curso aqui.

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Matemática Computacional - Aula 23/11/2012

Problema do Caixeiro Viajante

Vide esse link para discussão. Seria possível usarmos o conceito MinMax para solucionar o problema do caixeiro viajante? Ou outros problemas de PCV?

Sistemas de Apoio à Decisão - Aula 23/11/2012

Decisão Multicritério


É um processo quantitativo de apoio à decisão, oposto à otimização clássica, sob vários pontos de vista, vários decisores, usando estatística multivariada – subjetividades e está presente a figura de uma analista ou decisor.

Exercícios de Decisão Multicritério 



 



quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Sistema de Apoio à Decisão - Teoria da Decisão - Dilema do Prisioneiro

Uma Aplicação do Dilema do Prisioneiro

Teoria dos Jogos

Macarrão incrimina Bruno pela morte de Eliza Samudio

Os promotores do caso Eliza Samudio fizeram direitinho ao pressionar psicologicamente o réu Macarrão nesse julgamento. O dilema do prisioneiro parece ter funcionado e, finalmente o réu incrimina Bruno, ex-goleiro do Flamengo, ao mesmo tempo em que tenta ser o menos prejudicado. Não é uma questão de inteligência, o dilema do prisioneiro sempre consegue algum grau de incriminação.

Folha de S.Paulo - Cotidiano - Macarrão incrimina Bruno pela morte de Eliza Samudio - 22/11/2012:

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terça-feira, 20 de novembro de 2012

Matemática Computacional - Aula 20/11/2012

Problema do Carteiro Rural

É uma generalização do Problema do Carteiro Chinês, e, juntamente com o Problema do Caixeiro Viajante, constitui um dos principais Problemas de Roteamento de Veículos (PRV). Esses problemas estão dentro de uma classe maior de problemas denominados Problemas de Roteamento Geral (ver Letchford [1996]), e inclui um grande número de casos particulares e importantes.

O Problema do Carteiro Chinês (PCC)

A importância do modelo do carteiro chinês para a área de roteamento de veículos

As aplicações dos caminhos eulerianos se relacionam, basicamente, com problemas de atendimento sequencial, sobre um conjunto de usuários de um serviço oferecido no interior de uma rede de tráfego, tais como, entrega de correio, coleta de lixo, vendas por atacado etc.

Um problema interessante ligado ao conceito de grafo semi-euleriano é o Problema do Carteiro Chinês. Imagine um carteiro que deve percorrer um roteiro todo dia. O problema é de identificar esse roteiro de maneira a minimizar a distância total percorrida. Essa situação pode ser representada por um grafo onde as arestas correspondem às ruas e os vértices correspondem aos cruzamentos.

Se o grafo é euleriano, a solução consiste simplesmente em achar um circuito euleriano. Mais interessante é o caso de um grafo não euleriano. Consideremos por exemplo um grafo semi-euleriano, como ilustrado na figura 4. Supondo que o carteiro quer voltar ao lugar de origem, portanto com certeza para cada um dos vértices 1 e 8, uma das arestas adjacentes será atravessada no mínimo duas vezes.


Vídeo

Nesse vídeo, a respeito dos problemas das classes P e NP, veja uma breve explicação dos problemas intratáveis. Ao final, há uma explicação a respeito do problema do carteiro chinês, além do caso para grafos mistos, em que o problema se torna NP-difícil. -- Fonte: Video realizado para a disciplina de linguagens formais e autômatos da Universidade Federal de São Paulo.

Sistemas de Apoio à Decisão - Aula 20/11/2012


Teoria da Decisão

Atenção: há um trabalho a ser feito. Vide final desta postagem.

teoria da decisão é uma área interdisciplinar de estudo, com definições que relacionam filosofiamatemática e estatística, aplicável a quase todos os ramos da ciênciaengenharia e principalmente a psicologia do consumidor (baseados em perspectivas cognitivo-conductuais). Relaciona-se à forma e ao estudo do comportamento e fenômenos psíquicos daqueles que tomam as decisões (reais ou fictícios), a identificação de valoresincertezas e outras questões relevantes em uma dada decisão, sua racionalidade, as condições pelas quais após um processo será levado a ter como resultado a decisão ótima. É um campo relacionado muito intimamente com a teoria dos jogos, que veremos a seguir. -- Fonte: Wikipédia


Teoria dos Jogos


Teoria dos jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Inicialmente desenvolvida como ferramenta para compreender comportamento econômico e depois usada pela Corporação RAND para definir estratégias nucleares, a teoria dos jogos é hoje usada em diversos campos acadêmicos. A partir de 1970 a teoria dos jogos passou a ser aplicada ao estudo do comportamento animal, incluindo evolução das espécies por seleção natural. Devido a interesse em jogos como o dilema do prisioneiro iterado, no qual interesses próprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos vem sendo aplicada nas ciências políticasciências militareséticaeconomiafilosofia, recentemente, no jornalismo, área que apresenta inúmeros e diversos jogos, tanto competitivos como cooperativos. Finalmente, a teoria dos jogos despertou a atenção da ciência da computação que a vem utilizando em avanços na inteligência artificial e cibernética.
A teoria dos jogos tornou-se um ramo proeminente da matemática nos anos 30 do século XX, especialmente depois da publicação em 1944 de The Theory of Games and Economic Behavior deJohn von Neumann e Oskar Morgenstern. A teoria dos jogos distingue-se na economia na medida em que procura encontrar estratégias racionais em situações em que o resultado depende não só da estratégia própria de um agente e das condições de mercado, mas também das estratégias escolhidas por outros agentes que possivelmente têm estratégias diferentes ou objectivos comuns.
Os resultados da teoria dos jogos tanto podem ser aplicados a simples jogos de entretenimento como a aspectos significativos da vida em sociedade. Um exemplo deste último tipo de aplicações é o Dilema do prisioneiro (esse jogo teve sua primeira análise no ano de 1953) popularizado pelo matemático Albert W. Tucker, e que tem muitas implicações no estudo da cooperação entre indivíduos. Os biólogos utilizam a teoria dos jogos para compreender e prever o desfecho da evolução de certas espécies. Esta aplicação da teoria dos jogos à teoria da evolução produziu conceitos tão importantes como o conceito de Estratégia Evolucionariamente Estável, introduzida pelo biólogo John Maynard Smith no seu ensaio Game Theory and the Evolution of Fighting.
Na economia, a teoria dos jogos tem sido usada, segundo Joseph Lampel, para examinar a concorrência e a cooperação dentro de pequenos grupos de empresas. A partir daí, era apenas um pequeno passo até a estratégia. Pesquisadores de administração de estratégia têm procurado tirar proveito da teoria dos jogos, pois ela provê critérios valiosos quando lida com situações que permitem perguntas simples, não fornecendo respostas positivas ou negativas, mas ajuda a examinar de forma sistemática várias permutações e combinações de condições que podem alterar a situação. As questões estratégicas da vida real dão origem a um número imenso de variações, impossibilitando o tratamento exaustivo de todas as possibilidades. Assim o objetivo não é resolver as questões estratégicas, mas sim ajudar a ordenar o pensamento estratégico - provendo um conjunto de conceitos para a compreensão das manobras dinâmicas contra os concorrentes.
Em complemento ao interesse acadêmico, a teoria dos jogos vem recebendo atenção da cultura popular. Um pesquisador da Teoria dos Jogos e ganhador do Prémio de Ciências Econômicas em Memória de Alfred NobelJohn Nash, foi sujeito, em 1998, de biografia por Sylvia Nasar e de um filme em 2001 Uma mente brilhante. A teoria dos Jogos também foi tema em 1983 do filme Jogos de Guerra.
Embora similar à teoria da decisão (vide Matemática Computacional - Aula 16/11/2012, neste blog), a teoria dos jogos estuda decisões que são tomadas em um ambiente onde vários jogadores interagem. Em outras palavras, a teoria dos jogos estuda as escolhas de comportamentos ótimos quando o custo e beneficio de cada opção não é fixo, mas depende, sobretudo, da escolha dos outros indivíduos.

Jogos infinitamente longos

Por razões óbvias, jogos como estudados por economista e jogadores no mundo real geralmente terminam em um número finito de movimentos. Matemáticos puros não estão restritos a isto, e na teoria de conjuntos em particular estudam jogos que se prolongam por um número infinito de movimentos, com os vencedores (ou prêmios) não são conhecidos até após todos estes movimentos tenham sido completados.
O foco da atenção é usualmente não tanto qual o melhor caminho para o jogador em tal jogo, mas simplesmente se um ou outro jogador tem uma estratégia vencedora. (Isto pode ser provado, usando o axioma da escolha, que há jogos— mesmo com informação perfeita, e onde as únicas saídas são vencedor ou perdedor— para o qual nenhum jogador tem uma estratégia vencedora.) A existências de tais estratégias, para jogos projetados especificamente para este fim, tem conseqüências importantes na teoria descritiva dos conjuntos.

Ciência da computação e lógica

A teoria dos Jogos veio a impulsionar importantes leis na lógica e na ciência da computação. Várias teorias lógicas têm uma base na semântica dos jogos. Além disso, os cientistas da computação têm usado os jogos para modelar computação interativa.
Em ciência da computação, computação interativa é um modelo matemático para o cálculo que envolve comunicação com o mundo externo. Isto é em contraste ao entendimento tradicional de cálculo que assume uma simples interface entre o agente de computação e o ambiente, consistindo em fazer uma pergunta (entrada) e gerar uma resposta (saída).
A famosa tese de Church-Turing tenta definir computação e computabilidade em termos de Máquinas de Turing[1]. No entanto, a máquina de Turing fornece apenas uma resposta para a questão do que significa computabilidade de funções e, com tarefas interativas que nem sempre são redutíveis a funções, ela falha em captar nossa intuição mais ampla de computação e computabilidade. Embora este fato tenha sido admitido pelo próprio Alan Turing, foi só recentemente que a comunidade científica da Computação Teórica percebeu a necessidade de definir modelos matemáticos adequados de computação interativa. Entre os modelos matemáticos de computação estudados atualmente que tentam capturar a interação são as máquinas fácil-e-difícil de Japaridze, elaboradas nas estruturas de lógica computacional, as máquinas de Turing persistentes de Goldin[2][3][4], e as máquinas de estado abstrato de GurevichPeter Wegner[5]tem, adicionalmente, feito um grande trabalho nesta área da ciência da computação.

Trabalho

Como sugestão de trabalho, desenvolva um programa usando o algoritmo minmax para mostrar todas as alternativas, destacando a melhor escolha, para o jogo da velha.




Sistemas de Apoio à Decisão - Aula 16/11/2012

Teoria da Decisão


Inferência Estatística

Você pode ver uma apresentação em PDF originada do PowerPoint que trata do básico da inferência estatística.




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